As variantes
Mia passou de boca em boca, e cada mesa tem as suas regras da casa. Antes de começar, combinem estas.
Pares invertidos
Em muitas versões, inclusive a do Board Game Arena, o melhor par não é o de 6, e sim o de 1: logo depois do 21 vêm 11, 22, 33 e assim por diante até 66.
Passe às cegas
Em vez de jogar, você passa o copo sem olhar e anuncia a mesma jogada ou uma mais alta. A partir daí o lance é seu, como se você tivesse jogado. Útil se quem está antes de você anunciou baixo e você quer complicar a vida de alguém mais adiante.
Mia pequena
O 31, normalmente a jogada mais baixa, vira a segunda melhor depois do 21.
O coringa 32
Em algumas mesas o 32 tem um papel especial, por exemplo como coringa. Não existe regra única: combinem antes.
Pontos somados
Nas jogadas que não são pares vale a soma dos dados: 62 e 53 valem os dois 8. Os pares ficam à parte.
Igual em vez de mais alta
Também dá para anunciar a mesma jogada que o anterior, não só uma mais alta. Nesta variante não é permitido o passe às cegas.
Quantas vidas
A versão clássica dá 6 para cada um; muitas partidas rápidas, inclusive as do Lizumo, usam 3. A penalidade do 21 também muda: às vezes perder para um 21 verdadeiro custa duas vidas, às vezes uma.
Quem abre a rodada
Em algumas tradições abre quem acabou de perder, em outras o próximo jogador. No Lizumo abre quem perdeu.