Lizumo

Como se joga Mia

Aprende-se em dois minutos: lanças às escondidas, anuncias uma jogada mais alta do que a anterior e quem recebe o copo decide se acredita.

Em resumo

Cada jogador lança dois dados debaixo de um copo, vê e anuncia uma jogada mais alta do que a anterior, verdadeira ou não. O seguinte pode acreditar e lançar por sua vez, ou levantar: se era bluff, perde uma vida quem anunciou; se era verdade, perde-a quem levantou. O 21, chamado Mia, ganha a tudo.

O que é preciso

  • Dois dados de seis faces.
  • Um copo opaco e um pires ou base de copo onde o virar.
  • Pelo menos dois jogadores; é melhor a partir de três.
  • Uma forma de contar as vidas: as versões mais comuns dão 3 ou 6 a cada um, e há quem as conte com um terceiro dado.

Como se leem os dados

A jogada não é a soma. O dado mais alto faz as dezenas e o mais baixo as unidades: 5 e 3 lê-se 53, 6 e 2 lê-se 62. Da mais forte à mais fraca:

216655443322116564636261545352514342413231
  • 21, um 2 e um 1: é Mia, a jogada mais alta.
  • Os pares, do par de 6 ao par de 1.
  • Todo o resto, de 65 até 31, a jogada mais baixa.

A tua vez

  1. Agitas o copo, viras sobre o pires e vês os dados sem os mostrar.
  2. Anuncias uma jogada em voz alta. Tem de ser mais alta do que a anunciada antes de ti; se abres a ronda, vale qualquer uma.
  3. Podes dizer a verdade ou fazer bluff: só importa que o anúncio supere o anterior.
  4. Passas o copo tapado ao jogador seguinte.

Acreditar ou levantar

Quem recebe o copo tem duas opções:

  • Acredita: volta a lançar sem ver os dados anteriores e tem de anunciar uma jogada ainda mais alta.
  • Levanta: ergue o copo à frente de todos. Se os dados mostram pelo menos a jogada anunciada, era verdade e perde uma vida quem levantou. Se mostram menos, era bluff e perde uma vida quem anunciou.

Quando alguém anuncia Mia

Nada supera o 21, por isso a ronda acaba aí. Quem recebe o copo pode:

  • aceitar sem ver e perder uma vida;
  • levantar: se for mesmo 21 perde duas vidas, senão perde uma vida quem anunciou.

A ronda seguinte e o fim

No Lizumo abre a ronda seguinte quem acabou de perder uma vida; noutras tradições abre o jogador seguinte. Quem fica sem vidas sai do jogo, e ganha o último que resta.

As regras mudam muito de mesa para mesa: encontras as mais comuns na página Variantes.

Agora é a tua vezJoga contra bots ou usa um telemóvel como copo com os amigos.Jogar Mia